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// Ce code a été généré par un outil.
// Version du runtime :4.0.30319.42000
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// Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si
// le code est régénéré.
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namespace SimpleIdp.Resources {
using System;
///
/// Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées.
///
// Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
// à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
// Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
// avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class DeviceCodeResource {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal DeviceCodeResource() {
}
///
/// Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe.
///
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SimpleIdp.Resources.DeviceCodeResource", typeof(DeviceCodeResource).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
///
/// Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes
/// les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
///
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
///
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Device Authentication is expired.
///
public static string auth_device_code_expired {
get {
return ResourceManager.GetString("auth_device_code_expired", resourceCulture);
}
}
///
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Confirm.
///
public static string confirm {
get {
return ResourceManager.GetString("confirm", resourceCulture);
}
}
///
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Device Authentication is confirmed.
///
public static string confirmed {
get {
return ResourceManager.GetString("confirmed", resourceCulture);
}
}
///
/// Recherche une chaîne localisée semblable à The client '{0}' is requesting access to your account.
///
public static string consent_client_access {
get {
return ResourceManager.GetString("consent_client_access", resourceCulture);
}
}
///
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Manage consents.
///
public static string manage_consents {
get {
return ResourceManager.GetString("manage_consents", resourceCulture);
}
}
///
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Device Authentication must have a PENDING state.
///
public static string not_pending_auth_device_code {
get {
return ResourceManager.GetString("not_pending_auth_device_code", resourceCulture);
}
}
///
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Reject.
///
public static string reject {
get {
return ResourceManager.GetString("reject", resourceCulture);
}
}
///
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Scopes.
///
public static string scopes {
get {
return ResourceManager.GetString("scopes", resourceCulture);
}
}
///
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Device Authentication doesn't exist.
///
public static string unknown_user_code {
get {
return ResourceManager.GetString("unknown_user_code", resourceCulture);
}
}
///
/// Recherche une chaîne localisée semblable à User code.
///
public static string usercode {
get {
return ResourceManager.GetString("usercode", resourceCulture);
}
}
}
}