//------------------------------------------------------------------------------ // // Ce code a été généré par un outil. // Version du runtime :4.0.30319.42000 // // Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si // le code est régénéré. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace SimpleIdp.Resources { using System; /// /// Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées. /// // Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder // à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio. // Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen // avec l'option /str ou régénérez votre projet VS. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] public class DeviceCodeResource { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal DeviceCodeResource() { } /// /// Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SimpleIdp.Resources.DeviceCodeResource", typeof(DeviceCodeResource).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes /// les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à Device Authentication is expired. /// public static string auth_device_code_expired { get { return ResourceManager.GetString("auth_device_code_expired", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à Confirm. /// public static string confirm { get { return ResourceManager.GetString("confirm", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à Device Authentication is confirmed. /// public static string confirmed { get { return ResourceManager.GetString("confirmed", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à The client '{0}' is requesting access to your account. /// public static string consent_client_access { get { return ResourceManager.GetString("consent_client_access", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à Manage consents. /// public static string manage_consents { get { return ResourceManager.GetString("manage_consents", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à Device Authentication must have a PENDING state. /// public static string not_pending_auth_device_code { get { return ResourceManager.GetString("not_pending_auth_device_code", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à Reject. /// public static string reject { get { return ResourceManager.GetString("reject", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à Scopes. /// public static string scopes { get { return ResourceManager.GetString("scopes", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à Device Authentication doesn't exist. /// public static string unknown_user_code { get { return ResourceManager.GetString("unknown_user_code", resourceCulture); } } /// /// Recherche une chaîne localisée semblable à User code. /// public static string usercode { get { return ResourceManager.GetString("usercode", resourceCulture); } } } }